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레드 데드 리뎀션 2

레드 데드 리뎀션 2는 락스타 게임즈가 개발하고 배급한 서부극 테마의 3인칭 및 1인칭 액션 어드벤처 오픈월드 게임이다.

레드 데드 리뎀션 2

레드 데드 리뎀션 2

레드 데드 리뎀션 2는 락스타 게임즈가 개발하고 배급한 서부극 테마의 3인칭 및 1인칭 액션 어드벤처 오픈월드 게임이다.

Rockstar Games · Public domain · Red Dead Redemption 2 Logo.png

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레드 데드 리뎀션 2는 락스타 게임즈가 개발하고 배급한 서부극 테마의 3인칭 및 1인칭 액션 어드벤처 오픈월드 게임이다.

1. 개요

2018년 10월 26일에 PS4와 Xbox One으로 최초 출시되었으며, 이후 PC와 Stadia로도 이식되었다. 2010년에 출시된 레드 데드 리뎀션의 정식 후속작이지만, 시간대상으로는 전작의 이전 시점을 다루는 프리퀄이다. 락스타 게임즈의 자체 엔진인 RAGE를 사용해 개발되었으며, 특유의 디테일에 미친듯한 광기와도 같은 집착이 투영된 결정체로 평가받는다. 1899년 미국 서부 개척 시대의 막바지를 배경으로 하며, 무법자들의 시대가 끝나가는 대격변기 속에서 살아가는 반 더 린드 갱단의 비극적인 서사를 다루고 있다.

2. 시스템 및 특징

이 게임은 단순한 게임이라기보다는 19세기 말 미국의 생태계와 삶을 구현한 가상 현실에 가깝다. 플레이어는 갱단의 간부인 아서 모건이 되어 거대한 오픈월드를 탐험하게 된다. 그래픽과 물리 엔진의 수준은 당대는 물론 현재 기준으로도 최상위권에 속하며, 날씨 변화, 모닥불 연기의 움직임, 눈밭에 발자국이 남는 연출 등 상상을 초월하는 디테일을 자랑한다.

게임 플레이 전반에 걸쳐 리얼리즘이 지나칠 정도로 강조되어 있다. 무기를 총집에서 직접 꺼내야 하고, 사냥한 동물의 가죽을 하나하나 칼로 벗겨내는 모션이 전부 출력되며, 시간이 지남에 따라 주인공의 머리카락과 수염이 자라난다.[1]머리카락과 수염을 계속 기르려면 게임 내 시간 경과뿐만 아니라 '모발 영양제'를 복용해야 최고 단계까지 자라난다. 이러한 요소들은 유저에 따라 묵직한 몰입감을 선사한다는 극찬을 받기도 하지만, 동시에 조작감이 답답하고 호흡이 너무 길어 지루하다는 호불호 갈리는 평가를 받기도 한다.

명예 시스템이 존재하여 아서 모건의 행동에 따라 마을 주민들의 반응과 게임의 결말, 그리고 아서의 대사 톤까지 변화한다. 데드아이 시스템을 통해 시간을 완만하게 흐르게 만들어 여러 적을 순식간에 제압하는 특유의 사격 액션도 계승되었다.

3. 줄거리

1899년, 문명화의 파도가 밀려들면서 무법자들의 시대가 막을 내리고 있었다. 블랙워터에서 일어난 대형 은행 강도 사건이 실패로 돌아간 후, 더치 반 더 린드가 이끄는 갱단은 공권력과 핑커튼 전탐정사무소의 추격을 피해 동쪽으로 도망친다.

주인공 아서 모건은 더치가 어릴 적부터 거두어 키운 가장 충직한 오른팔이다. 갱단은 생존을 위해 계속해서 범죄를 저지르며 캠프를 옮겨 다니지만, 정부의 압박은 점점 더 거세지고 내부에서는 분열의 씨앗이 자라난다. 리더인 더치는 점점 광기와 paranoia에 사로잡혀 이상을 잃어가고, 이에 아서 모건은 자신이 평생을 바쳐온 갱단의 가치와 신념에 대해 깊은 회의감을 느끼기 시작한다. 결국 아서는 자신의 삶을 되돌아보며 남아있는 갱단원들을 구하기 위한 마지막 구원의 길을 택하게 된다.

4. 평가 및 영향

평론가와 게이머 양쪽 모두에게서 서양 게임 역사상 최고의 명작 중 하나로 꼽힌다. 메타크리틱 스코어 97점을 기록하며 그해 수많은 매체에서 올해의 게임(GOTY)을 수상했다.[2]https://www.metacritic.com/game/red-dead-redemption-2 — 메타크리틱에서 평점 97점을 기록하였으며, 2018년 더 게임 어워드(TGA)에서 최다 부문(4개)을 수상했다. 특히 주인공 아서 모건의 입체적인 서사와 감동적인 내러티브, 그리고 성우 로저 클라크의 명연기는 게임 역사에 남을 명장면들을 탄생시켰다.

압도적인 그래픽과 서사, 수많은 연출적 디테일은 오픈월드 장르의 새로운 지평을 열었다는 찬사를 받는다. 출시된 지 수년이 지난 시점에서도 판매량이 지속적으로 증가하여 락스타 게임즈의 또 다른 효자 상품으로 자리 잡았다. 다만 비디오 게임으로서의 편의성보다는 리얼리티와 영화적 연출을 지나치게 우선시했다는 점 때문에 액션 위주의 빠른 게임을 선호하는 게이머들에게는 진입 장벽이 높은 편이다.

5. 여담

5.1 스노우글로브(Snowglobe) 방식의 프레임워크와 디테일의 집착

본작의 개발진은 세계관의 생동감을 극대화하기 위해 구역별 NPC와 동식물의 인공지능(AI)을 독립된 생태계 시스템으로 구축하였다. 게임 내 등장하는 200여 종의 동물은 단순히 무작위로 생성되는 것이 아니라, 각각 고유한 포식·피식 관계와 행동 패턴을 지닌다. 곰이 늑대 무리와 영역 싸움을 벌이거나, 매가 뱀을 낚아채는 광경을 플레이어의 개입 없이도 목격할 수 있다. 심지어 사체의 부패 단계에 따라 파리가 꼬이고 하이에나나 수리부엉이 같은 청소동물이 접근하는 등 생물학적 고증을 극단적인 수준으로 구현해 놓았다.

5.2 말(Horse) 물리 엔진 및 상호작용의 극단적 고증

주요 이동 수단인 말의 생리학적·물리학적 구현 수준은 출시 당시 큰 화제가 되었다. 기온이 낮아지면 말의 음낭이 수축하고, 날씨가 더워지면 땀을 흘려 가죽이 젖는 등의 세부적인 생리 현상이 포함되어 있다.[3]출시 당시 이 디테일이 과도하게 치밀하여 게이머 사이에서 큰 화제가 되었으며, 락스타의 집착을 보여주는 대표적인 밈으로 자리 잡았다. 또한, 말이 똥을 누는 애니메이션과 물리 효과가 실시간으로 처리된다. 단순한 그래픽적 묘사를 넘어 친밀도 단계에 따라 말의 위기 반응 능력과 수행 가능한 기술(드레스아주, 빗겨 멈추기 등)이 달라지며, 인공지능이 플레이어의 운전 습관을 학습하여 장애물을 스스로 피하는 등 탈것 이상의 개체로서 존재한다.

5.3 시대를 초과 달성한 사운드 디자인과 무작위 대사 시스템

게임 내에 존재하는 대사 시나리오의 분량은 약 50만 줄에 달하며, 보이스 아포리아(동일 성우의 중복 채용)를 극도로 지양하여 약 700명의 성우가 참여하였다. 주인공 아서 모건의 대사는 플레이어의 명성(Honor) 수치, 현재 건강 상태(체중, 질병 여부), 마스크 착용 여부, 그리고 상대방과의 거리에 따라 다른 톤과 내용으로 출력된다. 특히 NPC와의 거리감에 따라 성우가 실제로 소리를 지르거나 소곤거리는 버전을 별도로 녹음하여 합성하는 방식을 사용하였다.

5.4 천문학적 개발비와 '크런치 모드' 논란

개발 기간만 약 8년에 달하며, 락스타 게임즈 산하의 모든 스튜디오(Rockstar Studios)가 총동원된 대형 프로젝트였다. 정확한 제작비는 공개되지 않았으나 마케팅 비용을 포함해 약 5억 4,000만 달러(한화 약 7,000억 원) 이상이 투입된 것으로 추정되며, 이는 역대 미디어 콘텐츠 중 손에 꼽히는 규모이다. 그러나 이 과정에서 스튜디오 수장인 댄 하우저의 "주 100시간 근무" 발언과 함께 게임 업계의 고질적인 과로 문화인 '크런치 모드(Crunch Mode)' 잔재가 폭로되어 도덕적 비판을 피하지 못했다.[4]https://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html — 댄 하우저는 인터뷰 직후 논란이 일자 '주 100시간 근무'는 전체 직원이 아닌 4명의 수석 집필진에게만 해당했던 극히 예외적인 기간이었다고 해명했다.

5.5 미구현 콘텐츠와 유령 도시 '뉴 오스틴'의 비화

전작(1편)의 무대였던 '뉴 오스틴' 지역과 '멕시코' 일부 지형이 본작에 구현되어 있으나, 메인 스토리의 비중이 극히 적거나 아예 접근이 불가능하게 막혀 있다. 데이터 마이닝 결과, 원래 본작에는 아서 모건이 뉴 오스틴을 탐험하는 스토리 라인과 '프린세스 이자보' 찾기 퀘스트, 다양한 미니게임 및 추가 총기류가 존재했으나 개발 기간과 용량 문제로 대거 삭제된 것으로 확인되었다. 이로 인해 에필로그 파트의 동선이 붕 뜨게 되었고, 해당 지역은 사실상 '껍데기만 남아있는 공간'이라는 평가를 받기도 한다.

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  • [1] 머리카락과 수염을 계속 기르려면 게임 내 시간 경과뿐만 아니라 '모발 영양제'를 복용해야 최고 단계까지 자라난다.
  • [2] https://www.metacritic.com/game/red-dead-redemption-2 — 메타크리틱에서 평점 97점을 기록하였으며, 2018년 더 게임 어워드(TGA)에서 최다 부문(4개)을 수상했다.
  • [3] 출시 당시 이 디테일이 과도하게 치밀하여 게이머 사이에서 큰 화제가 되었으며, 락스타의 집착을 보여주는 대표적인 밈으로 자리 잡았다.
  • [4] https://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html — 댄 하우저는 인터뷰 직후 논란이 일자 '주 100시간 근무'는 전체 직원이 아닌 4명의 수석 집필진에게만 해당했던 극히 예외적인 기간이었다고 해명했다.

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