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마인크래프트 경험치 농장 추천 및 제작 방법

마인크래프트에서 경험치는 인챈트, 수선 태그가 붙은 도구의 수리, 칭호 및 레벨링 등 게임 전반의 최종 콘텐츠 진행을 위한 핵심 자원이며, 이를 효율적으로 수급하기 위해 다양한 형태의 경험치 농장(XP Farm)이 고안되어 사용되고 있다.

마인크래프트 경험치 농장 추천 및 제작 방법

마인크래프트 경험치 농장 추천 및 제작 방법

마인크래프트에서 경험치는 인챈트, 수선 태그가 붙은 도구의 수리, 칭호 및 레벨링 등 게임 전반의 최종 콘텐츠 진행을 위한 핵심 자원이며, 이를 효율적으로 수급하기 위해 다양한 형태의 경험치 농장(XP Farm)이 고안되어 사용되고 있다.

Dirk Hünniger · CC BY-SA 4.0 · Minecraft Speedrunning LaTeX Version.pdf

1. 마인크래프트 경험치 농장 추천 및 제작 방법

마인크래프트에서 경험치는 인챈트, 수선 태그가 붙은 도구의 수리, 칭호 및 레벨링 등 게임 전반의 최종 콘텐츠 진행을 위한 핵심 자원이며, 이를 효율적으로 수급하기 위해 다양한 형태의 경험치 농장(XP Farm)이 고안되어 사용되고 있다.

1.1 개요

마인크래프트의 경험치 시스템은 플레이어가 몹을 처치하거나, 광물을 채굴하거나, 제련 및 번식 등 특정 행동을 완료했을 때 드롭되는 경험치 구슬(XP Orbs)을 획득함으로써 상승한다. 초반에는 단순한 몹 처치로도 충분하지만, 높은 레벨의 인챈트나 장비 수선을 위해서는 막대한 양의 경험치가 요구된다. 이에 따라 유저들은 몹 스포너, 인공 구조물, 붉은돌(레드스톤) 회로, 몹의 AI 허점을 이용해 경험치를 대량으로 안전하게 획득하는 구조물을 구축하는데, 이를 '경험치 농장'이라 부른다.[1]마인크래프트 개발진은 게임의 균형을 위해 몹 AI나 스폰 메커니즘을 수정하여 농장을 무력화하려 시도하지만, 유저들은 매 업데이트마다 새로운 허점을 찾아내 농장을 재설계한다.

플레이어의 게임 진행 단계(초반, 중반, 종결)와 거주 중인 차원(오버월드, 네더, 디 엔드), 그리고 게임 버전(Java Edition, Bedrock Edition)에 따라 효율적인 농장의 형태가 크게 달라진다.

1.2 난이도별 추천 경험치 농장

1.2.1 초반 추천: 스포너 활용 농장 (Spawner Farm)

오버월드의 던전이나 폐광에서 발견할 수 있는 스포너(던전의 스켈레톤, 좀비 스포너)를 이용한 방식이다. 제작이 매우 간단하고 리소스가 거의 들지 않아 극초반에 가장 추천된다.

제작 방법은 스포너를 중심으로 가로 9블록, 세로 9블록, 높이 5블록 정도의 공간을 확보한다. 바닥에 물을 흘려보내 스폰된 몹들을 한곳으로 모은 뒤, 영혼 모래(Soul Sand)와 물기둥을 이용한 엘리베이터로 몹을 위로 올려보낸다. 이후 몹을 약 22블록 높이에서 낙하하게 만들어 체력을 최소한(주먹 한 대 분량)으로 깎아 놓는다.[2]https://minecraft.wiki/w/Mob_spawner — 몬스터의 종류마다 낙하 데미지로 죽는 높이가 다르다. 일반 좀비와 스켈레톤은 23블록 이상 떨어져야 낙사하지만, 한 대만 때려잡는 농장용으로는 22블록 높이가 표준으로 쓰인다. 플레이어는 낙하 지점에서 안전하게 펜스나 슬랩 틈새로 몹을 때려잡아 경험치와 전리품을 수확한다. 스켈레톤 스포너의 경우 뼈와 화살까지 수급할 수 있어 부자재 수급 면에서도 뛰어난 효율을 보인다.

1.2.2 중반 추천: 켈프 및 화로 감자 농장 (Furnace XP Farm)

직접 몹을 잡지 않고 제련 과정에서 축적되는 경험치를 이용하는 비전투형 농장이다. 레드스톤 호퍼(Hopper) 회로를 활용하여 화로에서 아이템이 제련될 때 경험치가 화로 내부 데이터에 저장되는 메커니즘을 이용한다.

제작 방법은 대형 상자와 호퍼를 화로의 상단(제련할 아이템 공급), 측면(연료 공급), 하단(제련된 아이템 배출)에 연결한다. 제련할 아이템으로는 쉽게 대량 수확이 가능한 말린 켈프나 감자를 사용하며, 연료로는 숯이나 대나무, 켈프 블록 등을 넣는다. 하단 호퍼에 레버를 설치하여 아이템 배출을 잠근 뒤, 화로에서 직접 제련 결과물을 손으로 꺼내면 그동안 제련된 모든 아이템의 축적된 경험치가 한 번에 플레이어에게 들어온다. 자동화가 가능하며 안전하다는 장점이 있다.

1.2.3 종결 추천: 엔더맨 농장 (Enderman Farm)

디 엔드 차원에 진입한 플레이어에게 단연 최고의 효율을 제공하는 농장이다. 엔더맨은 드롭하는 경험치 양이 높고, 디 엔드의 허공에서는 엔더맨 외에 다른 몹이 스폰되지 않는다는 점을 이용한다.

제작 방법은 디 엔드의 메인 섬에서 최소 128블록 이상 떨어진 허공으로 Y좌표를 낮추어 나아간 뒤 큼직한 스폰 플랫폼을 설치한다. 플랫폼 중앙 위쪽에 카트에 탄 엔더마이트(Endermite)를 이름표로 이름을 지정해 배치한다.[3]https://minecraft.wiki/w/Endermite — 엔더마이트는 플레이어가 엔더 진주를 던져서 확률적으로 스폰시켰을 때만 엔더맨의 도발 어그로를 끌며, 자연 스폰이나 알 생성기로 소환된 개체에는 엔더맨이 반응하지 않는다. 엔더맨은 엔더마이트를 적대하여 공격하려 하므로, 엔더마이트 주위에 트랩도를 설치해 두면 엔더맨들이 속아서 아래의 낙하 구덩이로 떨어진다. 43블록 아래로 떨어진 엔더맨들은 체력이 반 칸만 남아 주먹이나 빗자루질 공격(쓸어치기) 한 번으로 즉사하며, 분당 엄청난 수의 엔더맨이 떨어지므로 불과 몇 초 만에 30레벨을 달성할 수 있다.

1.2.4 최고 존엄: 네더 천장 천사 돈육 농장 / 피그린 농장 (Gold / Piglin Farm)

네더 차원의 천장(암반 위)에 구축하는 농장으로, 경험치와 함께 금조각 및 금괴를 대량으로 수급할 수 있다.

제작 방법은 네더 암반을 뚫고 올라가 스폰율이 극대화되는 높이에 거대한 불타는 바그마 블록 플랫폼을 여러 층으로 건설한다. 거미줄이나 거북 알을 이용해 좀비화 피그린의 어그로를 끌고, 분노한 좀비화 피그린들이 플레이어가 위치한 중앙 킬링 챔버로 쏟아지게 만든다. 플레이어는 낙하 데미지를 입은 피그린들을 처리하거나, 삼지창 사살기(Trident Killer, BE 한정) 및 찌꺼기 처리용 레드스톤 장치를 통해 자동으로 경험치를 수집한다. 엔더맨 농장에 비등하거나 그 이상의 경험치를 제공하며 금 자원까지 덤으로 얻을 수 있다.

1.3 버전에 따른 주의사항 및 요약

Java Edition(JE)과 Bedrock Edition(BE)은 몹의 스폰 메커니즘과 레드스톤 작동 방식, 쓸어치기 인챈트 유무, 삼지창 사살기 존재 여부 등에서 큰 차이를 보인다.

JE 버전의 경우 디 엔드의 엔더맨 농장과 네더의 피그린 어그로 체인을 활용한 농장이 압도적인 효율을 자랑한다. 반면 BE 버전의 경우 몹 스폰 제한이 엄격하고 엔더마이트의 어그로 범위가 달라, 네더 게이트를 빠르게 켜고 끄며 스폰시키는 방식이나 삼지창 사살기를 활용한 피그린 농장, 혹은 켈프 화로 경험치 복사 농장이 더 효율적이다.

경험치 농장 제작 시에는 반드시 해당 서버나 월드의 난이도를 확인하고, 주변의 촛불이나 횃불 등을 통한 빛 차단, AFK(잠수) 위치의 정확한 Y좌표 계산이 필수적으로 요구된다.

2. 여담

2.1 엔더맨 농장의 성능 착시와 서버 과부하의 상관관계

엔더맨 농장은 엔더 마이트를 향한 엔더맨의 적대적 AI를 이용해 플레이어의 시야 밖에서 대량으로 스폰시킨 뒤 낙하시키는 구조가 표준으로 자리 잡았다. 오버월드의 몬스터 스폰율을 훌륭하게 압도하기 때문에 최고 효율의 경험치 농장으로 자주 추천되지만, 실제로는 경험치 구슬(XP Orb)의 병목 현상으로 인해 효율의 한계가 명확하다. 마인크래프트 메커니즘상 플레이어가 1초에 흡수할 수 있는 경험치 구슬의 개수가 제한되어 있어, 초당 수십 마리의 엔더맨을 처리하더라도 경험치 획득 속도는 일정 수준에서 수렴한다. 또한, 한꺼번에 대량의 엔더맨이 떨어지면서 생성되는 개체 수(Entity) 및 경험치 구슬의 엔티티 과다로 인해 멀티플레이 서버에 극심한 틱 드랍(TPS 하락)을 유발하는 주요 원인으로 지목되기도 한다.

2.2 신소재 '스컬크 촉수'를 활용한 차세대 'AFK 완전 자동' 경험치 저장 기술

1.19 업데이트로 추가된 스컬크 촉수(Sculk Catalyst)는 주변에서 몹이 사망할 경우 경험치를 흡수하여 스컬크 블록으로 전환하는 독특한 특성을 가진다.[4]1.19 야생 업데이트에서 처음 도입된 스컬크 촉수는 깊은 어둠 바이옴에서 등장하는 핵심 블록으로, 플레이어에게 새로운 경험치 관리 방식을 제시했다. 기존의 경험치 농장이 플레이어의 직접적인 타격(Mending 수리 목적 등)을 강제했던 것과 달리, 스컬크 촉수를 활용한 농장은 몹을 가둔 채 자동으로 훔쳐 죽인 뒤 그 경험치를 스컬크 블록 형태로 '화석화'하여 저장한다. 플레이어는 몹을 잡는 시간에 구애받지 않고, 훗날 괭이에 섬세한 손길(Silk Touch) 대신 일반 괭이를 들고 스컬크 블록을 파괴하기만 하면 대량의 경험치를 즉시 획득할 수 있다. 이로 인해 경험치를 '채굴 가능한 자원'으로 변환하는 혁신적인 농장 설계 방식이 대세로 떠올랐다.

2.3 주민 치료 기반 '무한 레벨업' 거래 농장의 매커니즘

전통적인 모브 파밍 방식 외에, 주민과의 거래를 이용한 경험치 농장은 1.14 '마을과 약탈' 업데이트 이후 효율성이 극대화되었다. 좀비 주민을 치료했을 때 제공되는 파격적인 가격 할인 혜택을 이용, 성직자 주민에게 썩은 고기나 금을 1개당 에메랄드 1개로 교환하거나, 화살수 주민에게 막대기 1개를 에메랄드 1개로 교환하는 방식이다. 이 거래 과정에서 플레이어는 무한한 에메랄드와 함께 어마어마한 양의 경험치를 안전하게 수급할 수 있다. 몬스터 스폰 메커니즘을 통제하기 위해 난해한 조명을 설치하거나 퍼커스 블록을 깎을 필요 없이, 순수 거래 행위만으로 엔드 게임급 경험치를 챙길 수 있다는 점에서 기술적 난이도가 가장 낮은 농장으로 평가받는다.

2.4 통합판(BE) 전용 '화로 경험치 뱅크' 버그성 테크닉

자바 에디션(JE)과 베드락 에디션(BE)의 경험치 농장 메커니즘에서 가장 큰 차이를 보이는 요소 중 하나가 바로 화로에 누적되는 경험치 추출 기능이다. BE에서는 호퍼를 이용해 화로에서 템을 자동으로 배출하더라도, 화로 내부 데이터에 아이템을 구운 경험치 기록이 지속적으로 누적되는 특징이 있다. 이를 이용해 화로에 수천 개의 아이템을 굽게 만든 뒤, 자동 배출을 잠시 멈추고 플레이어가 직접 화로에서 아이템 단 1개를 꺼내면 그동안 화로가 구워낸 모든 아이템의 누적 경험치가 한 번에 들어오는 기현상이 발생한다.[5]베드락 에디션 특유의 데이터 처리 방식으로 인해 생성된 버그성 메커니즘으로, 팬들 사이에서는 일종의 전통이자 연례 행사처럼 사용된다. 사실상 경험치를 은행처럼 저장했다가 필요할 때 1초 만에 만렙을 찍는 테크닉으로, 개발진의 수정 시도에도 불구하고 BE 유저들 사이에서 레시피를 바꿔가며 꾸준히 악용(?)되고 있다.

2.5 금 농장 겸용 천장 위 피글린 멸종 계획

오버월드의 지옥문(네더 포털)을 거대하게 만들어 피글린을 강제로 스폰시키는 포털형 금 농장이나, 네더 기반 암반(Bedrock) 천장 위에 구축하는 피글린 농장은 경험치와 금조각을 동시에 수급하는 최고존엄 농장 중 하나다. 이 농장의 핵심은 아기 피글린의 빠른 이동 속도와 플레이어를 향한 분노 전달(Aggro chaining) 시스템을 역용하는 것이다. 한 마리의 피글린만 어그로를 끌어도 주변의 수십 마리가 동시 반응하여 플레이어에게 달려오다 덫에 걸려 사망한다. 이때 피글린은 '플레이어가 직접 죽인 것'으로 판정되어 플레이어 타격 없이도 경험치와 아이템을 배출한다. 즉, 자동화와 고효율 경험치 획득이라는 두 마리 토끼를 모두 잡은 유일무이한 몬스터 농장 형태다.

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  • [1] 마인크래프트 개발진은 게임의 균형을 위해 몹 AI나 스폰 메커니즘을 수정하여 농장을 무력화하려 시도하지만, 유저들은 매 업데이트마다 새로운 허점을 찾아내 농장을 재설계한다.
  • [2] https://minecraft.wiki/w/Mob_spawner — 몬스터의 종류마다 낙하 데미지로 죽는 높이가 다르다. 일반 좀비와 스켈레톤은 23블록 이상 떨어져야 낙사하지만, 한 대만 때려잡는 농장용으로는 22블록 높이가 표준으로 쓰인다.
  • [3] https://minecraft.wiki/w/Endermite — 엔더마이트는 플레이어가 엔더 진주를 던져서 확률적으로 스폰시켰을 때만 엔더맨의 도발 어그로를 끌며, 자연 스폰이나 알 생성기로 소환된 개체에는 엔더맨이 반응하지 않는다.
  • [4] 1.19 야생 업데이트에서 처음 도입된 스컬크 촉수는 깊은 어둠 바이옴에서 등장하는 핵심 블록으로, 플레이어에게 새로운 경험치 관리 방식을 제시했다.
  • [5] 베드락 에디션 특유의 데이터 처리 방식으로 인해 생성된 버그성 메커니즘으로, 팬들 사이에서는 일종의 전통이자 연례 행사처럼 사용된다.

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