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마인크래프트 세계의 끝에는 무엇이 있을까?

마인크래프트의 세계는 언뜻 무한해 보이지만, 게임 엔진과 코드상의 한계로 인해 명확한 물리적 및 시스템적 끝이 존재한다.

마인크래프트 세계의 끝에는 무엇이 있을까?

마인크래프트 세계의 끝에는 무엇이 있을까?

마인크래프트의 세계는 언뜻 무한해 보이지만, 게임 엔진과 코드상의 한계로 인해 명확한 물리적 및 시스템적 끝이 존재한다.

Kurt J. Mac · Public domain · Far lands or bust logo 2022.png

1. 마인크래프트 세계의 끝에는 무엇이 있을까?

마인크래프트의 세계는 언뜻 무한해 보이지만, 게임 엔진과 코드상의 한계로 인해 명확한 물리적 및 시스템적 끝이 존재한다.

1.1 오버월드의 경계: 세계 장벽(World Border)

과거 마인크래프트의 세계는 무한히 생성되는 것처럼 느껴졌으나, 현재 버전에서는 좌표 $X/Z$ $\pm30,000,000$ 지점에 높고 푸른색으로 빛나는 반투명한 벽인 '세계 장벽'이 생성되어 플레이어의 이동을 막는다.[1]초기 마인크래프트 개발자인 노치(Notch)는 세계를 완전히 무한하게 만들고자 했으나, 컴퓨터의 부동소수점 오차 한계로 인해 결국 세계 장벽을 도입하여 플레이 영역을 정육면체 형태로 제한했다.

이 장벽은 플레이어가 정상적인 방법으로 세계 외부로 나가는 것을 물리적으로 차단하며, 플레이어가 장벽 외부에 강제로 배치될 경우 지속적인 데미지를 입혀 사망하게 만든다. 명령어나 모드를 사용하지 않는 이상 일반적인 생존 모드 플레이어가 이 장벽을 넘어가는 것은 불가능에 가깝다. 세계 장벽 너머로도 지형은 얼마간 더 생성되지만, 블록과의 상호작용이 불가능한 영혼 상태에 가깝다.

1.2 잔재된 과거의 유산: 파랜드(Far Lands)

세계 장벽 시스템이 도입되기 이전인 베타 1.7.3 버전 이하에서는 세계의 끝에서 연산 오차로 인해 지형이 기괴하게 비틀리는 '파랜드'라는 현상이 발생했다.

좌표 $X/Z$ $\pm12,550,821$ 부근에서 시작되던 파랜드는 수학적 계산 노이즈의 한계로 인해 지형이 거대한 구멍이 뚫린 스펀지 모양이나 끝없는 수직 절벽 형태로 생성되는 구역이었다. 이 구역에 접근할수록 심각한 프레임 드랍과 컴퓨터 과열이 발생했으며, 블록의 물리 법칙이 무너져 플레이어가 땅으로 꺼지는 등의 버그가 속출했다. 현재는 코드가 수정되어 정상적인 방법으로는 볼 수 없으나, 마인크래프트 역사의 가장 유명한 도시전설이자 랜드마크로 남아있다.

1.3 장벽 너머의 공간: 수직적 한계와 공허(Void)

마인크래프트의 끝은 수평 방향뿐만 아니라 수직 방향으로도 존재한다. 세계의 가장 아래쪽에는 파괴 불가능한 블록인 기반암(Bedrock)이 깔려 있으며, 이를 뚫고 내려가거나 세계 장벽 너머의 수평적 끝으로 나가면 아무것도 존재하지 않는 완전한 어둠인 '공허'를 맞이하게 된다.[2]기반암은 크리에이티브 모드나 특정 버그를 이용하지 않으면 파괴가 불가능하여, 플레이어가 떨어져 죽는 공허로 가는 것을 막는 일종의 안전장치 역할을 한다.

공허는 어떠한 블록도 존재할 수 없는 공간으로, 이 영역에 도달한 플레이어나 몬스터는 크리에이티브 모드나 갑옷의 유무에 관계없이 초당 막대한 데미지를 입고 즉사한다. 이는 마인크래프트의 시스템이 허용하는 절대적인 한계선이자 완벽한 무(無)의 공간이다.

1.4 네더와 디 엔드의 차원적 끝

오버월드 외의 다른 차원 역시 독자적인 끝을 가지고 있다. 지옥에 해당하는 네더 차원은 오버월드와 동일하게 $X/Z$ $\pm30,000,000$ 지점에 세계 장벽이 존재하며, 천장과 바닥이 모두 기반암으로 막혀 있다. 네더의 천장 기반암을 뚫고 위로 올라가면 더 이상 지형이 생성되지 않는 텅 빈 공간이 나오지만, 수평적으로는 세계 장벽에 막히게 된다.

최종 보스가 거주하는 디 엔드 차원 역시 중앙 섬과 외곽 섬들을 벗어나 멀리 나아가면 세계 장벽이 등장한다. 다만 디 엔드는 기반암 천장이나 바닥이 없이 완벽하게 공허 위에 떠 있는 구조이므로, 수평적 끝인 세계 장벽에 도달하기 전에 발을 잘못 디디면 아래쪽의 공허로 추락하여 사망하기 쉽다.

1.5 게임 엔진의 한계: 64비트 정수형과 메모리

기술적인 관점에서 마인크래프트 세계의 진짜 끝은 개발진이 임의로 설정한 $30,000,000$ 좌표보다 훨씬 더 먼 곳에 위치한다. 게임 데이터는 $64$비트 정수형을 사용하므로 이론상 $X/Z$ $\pm9,223,372,036,854,775,807$까지 세계를 확장할 수 있다.

하지만 이러한 이론적 한계에 도달하기 훨씬 전에 컴퓨터의 RAM 메모리가 고갈되고 위치 연산에 사용되는 부동소수점 오차가 극대화되어 게임 프로그램 자체가 튕기거나 작동을 멈추게 된다. 결론적으로 마인크래프트 세계의 진정한 끝은 가상 세계의 물리적 벽을 넘어 개발 환경과 하드웨어 한계라는 현실의 벽에 닿아있다고 볼 수 있다.

2. 여담

2.1 세계의 끝의 상징, '파랜드(Far Lands)'의 생성 원리

게임 엔진인 자바(Java)의 32비트 정수 연산 한계로 인해 생성되던 지형 생성 버그이다. 원점(0, 0)으로부터 약 12,550,821m 떨어진 지점부터 발생했으나, 한계점에 다다를수록 노이즈 함수 값이 폭주하여 벽 모양의 기이한 거대 지형을 형성했다. 공식적으로는 1.8 베타 업데이트 당시 지형 생성 코드가 수정되면서 사라졌으나, 여전히 마인크래프트 공동체 내에서는 일종의 도시전설이자 향수를 자극하는 요소로 꼽힌다.[3]마인크래프트 공식 블로그에서도 파랜드의 유래와 수정 과정을 공식적으로 다룬 바 있다.

2.2 '세계 장벽(World Border)'과 물리적 한계선

현재 버전의 마인크래프트에서 공식적인 세계의 끝은 원점 기준 X/Z축 $\pm$30,000,000m 지점에 위치한 '세계 장벽'이다. 테두리 너머의 블록은 렌더링만 될 뿐 충돌 판정이 존재하지 않는 유령 블록(Ghost Block) 상태가 된다. 관전 모드나 명령어로 장벽을 넘어 더 멀리 이동할 경우, 약 32,000,000m 지점에서 게임 좌표계가 붕괴하며 렌더링 오류와 함께 게임이 강제 종료(Crash)되는 현상을 볼 수 있다.

2.3 파랜드에 도달한 집념의 플레이어들

도달하는 데 수년이 걸리는 거리를 오직 걸어서 가려는 시도가 존재한다. 가장 대표적인 스트리머 'KurtJMac'은 2011년부터 파랜드를 향해 걸어가는 'Far Lands or Bust' 방송을 진행 중이다.[4]https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/longest-journey-in-minecraft — KurtJMac은 이 도전으로 마인크래프트 내 가장 긴 여정 기록을 인정받아 기네스 세계 기록에 등재되었다. 10년이 넘는 기간 동안 여전히 목표 지점에 도달하지 못했으나, 이 장기 프로젝트를 통해 수억 원 상당의 자선 기금을 모금하는 데 성공하며 마인크래프트 역사상 가장 유명한 기행 중 하나로 기록되었다.

2.4 베드락 에디션(BE)의 독자적인 정밀도 붕괴 현상

C++ 언어로 재작성된 베드락 에디션은 자바 에디션과 세계의 끝 처리 방식이 다르다. 정밀도 한계(Floating Point Precision) 문제로 인해 원점에서 멀어질수록 플레이어의 히트박스와 조작감이 기이하게 뒤틀린다. 약 16,777,216m를 넘어서면 블록 사이의 간격이 벌어지거나 플레이어가 지면을 뚫고 낙하하며, 130,000,000m 지점부터는 지형 생성이 완전히 중단되고 플레이어의 이동조차 불가능해진다.

2.5 겉날개와 폭죽이 가져온 대탐사 시대

과거 명령어 없이는 도달이 불가능에 가까웠던 세계의 끝은 1.9 업데이트의 '겉날개'와 1.11 업데이트의 '폭죽 추진' 기능 추가로 전기를 맞이했다. 네더(Nether) 축지법(네더의 1m는 오버월드의 8m)과 겉날개 이동을 조합할 경우, 글리치나 편법을 사용하지 않고 오직 순수 바이옴 탐험만으로 수개월 안에 세계 장벽에 도달하는 것이 현실적으로 가능해졌다.

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  8. 마인크래프트 세계의 끝에는 무엇이 있을까?

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  • [1] 초기 마인크래프트 개발자인 노치(Notch)는 세계를 완전히 무한하게 만들고자 했으나, 컴퓨터의 부동소수점 오차 한계로 인해 결국 세계 장벽을 도입하여 플레이 영역을 정육면체 형태로 제한했다.
  • [2] 기반암은 크리에이티브 모드나 특정 버그를 이용하지 않으면 파괴가 불가능하여, 플레이어가 떨어져 죽는 공허로 가는 것을 막는 일종의 안전장치 역할을 한다.
  • [3] 마인크래프트 공식 블로그에서도 파랜드의 유래와 수정 과정을 공식적으로 다룬 바 있다.
  • [4] https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/longest-journey-in-minecraft — KurtJMac은 이 도전으로 마인크래프트 내 가장 긴 여정 기록을 인정받아 기네스 세계 기록에 등재되었다.

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