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원신 뉴비를 위한 모험 등급별 성장 가이드


본 가이드는 오픈월드 액션 RPG 《원신》을 처음 접하는 신규 이용자를 위해 모험 등급 상승에 따른 효율적인 캐릭터 육성 및 시스템 해금 순서를 정리한 종합 안내서이다.

원신 뉴비를 위한 모험 등급별 성장 가이드
본 가이드는 오픈월드 액션 RPG 《원신》을 처음 접하는 신규 이용자를 위해 모험 등급 상승에 따른 효율적인 캐릭터 육성 및 시스템 해금 순서를 정리한 종합 안내서이다.
Tani Bunchō et al. · Public domain · Genshin-gazo.jpg
1. 원신 뉴비를 위한 모험 등급별 성장 가이드
본 가이드는 오픈월드 액션 RPG 《원신》을 처음 접하는 신규 이용자를 위해 모험 등급 상승에 따른 효율적인 캐릭터 육성 및 시스템 해금 순서를 정리한 종합 안내서이다.
1.1 개요
원신의 시스템은 '모험 등급'을 중심으로 설계되어 있으며, 등급이 올라감에 따라 세계 단계가 상승하고 수급할 수 있는 보상의 수준이 달라진다. 무작정 모든 캐릭터를 동시에 육성할 경우 재화 부족에 시달리는 이른바 '폐사' 구간에 진입하기 쉽다. 따라서 각 등급 구간에 맞는 명확한 목표를 설정하고 재화를 효율적으로 분배하는 전략이 요구된다.
1.2 모험 등급 1 ~ 20 : 입문 및 기본 시스템 적응 구간
원신의 기본적인 세계관과 전투 시스템을 익히는 시기이다. 이 구간에서는 마신 임무(메인 스토리)를 최우선으로 진행하며 필드의 워프 포인트를 개척하는 것이 중요하다.
캐릭터 및 무기 육성은 기본으로 제공되는 주인공(여행자)과 케이아, 엠버, 리사 등 초기 지급 캐릭터 위주로 진행하되, 레벨은 20~40 선에서 그치는 것이 바람직하다.[1]기본 제공 캐릭터 중 케이아와 리사는 성능 및 매력 요소 덕분에 커뮤니티에서 자주 밈의 대상이 되곤 한다. 특히 엠버는 초반 촛불 점등 요원 외에는 실전 활용도가 낮아 유저들 사이에서 사슴벌레나 탐험 요원으로 불리는 굴욕을 겪었다. 성유물은 세트 효과나 옵션을 신경 쓰지 않고 필드 상자나 퀘스트 보상으로 얻는 2~3성 성유물을 적당히 강화하여 착용한다.
레진 시스템이 해금되지만, 이 시기에는 레진 소모를 위해 무리하게 비경을 돌 필요가 없다. 일일 마의(일일 퀘스트)가 해금되는 12등급 이후부터는 매일 일일 퀘스트를 완료하여 모험 경치를 수급해야 한다.
1.3 모험 등급 21 ~ 35 : 육성 틀 잡기 및 지맥 순례 구간
본격적으로 주력 파티를 구성하고 조합의 틀을 잡는 시기이다. 25등급에 해금되는 기행 시스템과 30등급 이후 열리는 리월 지역 스토리를 진행하게 된다.
이 구간부터는 메인 딜러 1명과 서브 딜러 1~2명을 선정하여 집중 육성해야 한다. 모든 캐릭터의 레벨을 균등하게 올리는 것은 재화 난난을 초래하므로 절대 금물이다. 캐릭터 레벨과 무기 레벨, 그리고 핵심 스킬(특성) 레벨을 돌파 가능한 최대치까지 올려두는 것이 필드 전투를 수월하게 만든다.
성유물 비경 도전에 레진을 사용하는 것은 매우 비효율적이다. 레진은 캐릭터 돌파 재료를 주는 필드 보스(무상 시리즈, 나무 시리즈 등) 처치와 캐릭터/무기 경험치를 제공하는 지맥의 꽃에 전량 투자하는 것이 정석이다.[2]지맥의 꽃 중 경험치 책을 주는 '계시의 꽃'과 모라를 주는 '장금의 꽃'은 레진 대비 효율이 가장 직관적이어서 성유물 파밍 전 뉴비들의 쉼터로 불린다.
1.4 모험 등급 36 ~ 44 : 과보기 및 재화 축적 구간
세계 단계가 올라감에 따라 필드 몬스터의 체력과 공격력이 급격히 상승하여 난이도 체감이 커지는 구간이다.
주력 메인 딜러의 레벨을 70~80까지 확장하고 특성 레벨을 올리는 데 주력한다. 여전히 5성 성유물 확정 드랍 비경이 열리지 않은 상태이므로, 필드 보스나 주간 보스를 잡고 나온 4성 '전쟁광', '유배자', '교관' 세트 중 옵션이 유효한 것을 강화하여 사용한다.
이 시기에 얻는 '취약 레진'은 절대로 소비하지 말고 모아두어야 한다. 모험 등급 45 이후의 효율적인 성유물 파밍을 위해 취약 레진을 아껴두는 것이 원신 육성의 핵심 팁으로 꼽힌다.
1.5 모험 등급 45 이상 : 성유물 종결 및 종말 파티 완성 구간
모험 등급 45 달성 후 성유물 비경의 최고 난이도(90레벨)가 해금되면서 본격적인 '성유물 파밍'이 시작된다. 최고 난이도 비경에서는 5성 성유물이 무조건 1개 이상 확정 드랍된다.
그동안 모아둔 취약 레진을 이때 모두 투입하여 주력 파티 캐릭터들의 전용 5성 성유물 세트를 맞춘다. 메인 딜러는 주옵션(공격력%, 원소 피해 증가, 치명타 확률/피해)을 먼저 맞추고, 서브 딜러와 서포터는 원소 충전 효율 및 정해진 세트 효과를 우선시한다.
첫 최고 난이도 비경은 스펙 부족으로 혼자 클리어하기 어려울 수 있으므로 다인 모드(멀티플레이)를 적극 활용하여 다른 유저들의 도움을 받는 것이 권장된다.[3]다인 모드 진입 시 고인물 유저들이 뉴비의 버스를 태워주기 위해 난입하는 현상이 자주 발생한다. 이는 '뉴비 핥기'라는 용어로 통용되며 게임 내 주요 문화 중 하나로 자리 잡았다. 주력 파티 1개의 성유물 옵션이 어느 정도 정돈되면 나선 비경을 대비한 두 번째 파티 육성에 착수한다.
1.6 핵심 육성 수칙 요약


2. 여담
2.1 모험 등급 45레벨의 성물 효율성 착시와 성급한 수렵의 위험성
모험 등급 45레벨 도달 시 5성 성유물 확정 드롭 비경이 해금되면서 초보 플레이어들이 가장 먼저 직면하는 '통곡의 벽'이다. 대부분의 뉴비 가이드에서 "45레벨 전까지는 레진을 아끼고 45레벨부터 성유물에 올인하라"고 조언하지만, 정작 45레벨에 막 진입한 파티의 스펙으로는 해당 최고 난이도 비경을 솔로 플레이로 클리어하는 것이 사실상 불가능에 가깝다. 이로 인해 다인 모드(파티 플레이)에 의존하게 되는데, 이 과정에서 버스 기사(고인물)에게 의존하다 자신의 캐릭터 메커니즘을 숙지하지 못하는 '성장 불균형' 현상이 자주 발생한다. 백과사전적 관점에서 45레벨은 진정한 성장의 시작점이 아닌, 시스템적 난이도 급상승에 따른 최초의 탈락 구간으로 분석된다.
2.2 50레벨 돌파 재료 스케이팅 현상과 월드 랭크 조율권의 역설
과거 1.4 패치 이전에는 모험 등급 50레벨(월드 랭크 7)에 도달한 후 필드 몬스터의 강력함에 압도되어 성장이 완전히 정체되는 이른바 '폐사' 구간이 존재했다. 이를 보완하기 위해 도입된 기능이 '월드 랭크 하향' 시스템이다.[4]https://genshin.hoyoverse.com/ko/news/detail/9163 — 월드 랭크 하향 기능은 2021년 3월 17일에 진행된 1.4 버전 업데이트를 통해 공식 도입되었다. 월드 랭크 5 이상부터 적용할 수 있다. 재미있는 점은 난이도를 낮출 경우 필드 보스의 드롭율도 함께 하향 조정되어, 캐릭터의 최종 돌파 재료인 '보석 덩어리'를 모으는 시간이 수직 상승하는 악순환이 발생한다는 것이다. 시스템이 제공하는 안전장치가 역설적으로 성장의 속도를 옥죄는 전형적인 겜블러의 오류를 유발한다.
2.3 돌파 임무 방치에 따른 '압축된 경험치 폭탄' 이벤트
모험 등급 25, 35, 45, 50레벨에 존재하던 돌파 임무를 일부러 클리어하지 않고 모험 경험치를 누적시키는 유저들이 존재한다. 이들은 시스템상 등급이 고정된 상태로 수개월간 게임을 플레이하다가, 한 번에 돌파 임무를 완수하여 등급을 연속으로 올리는 기이한 플레이 방식을 보인다. 이 경우 월드 랭크가 2~3단계가 한꺼번에 상승하면서 필드 몬스터의 체력과 공격력이 폭발적으로 증가, 필드의 잡몹 하나조차 잡지 못해 계정이 사실상 '동결'되는 진풍경이 벌어지기도 한다.
2.4 레진 소비 효율의 경제학적 임계점(AR 35~45 구간)
모험 등급 35레벨부터 45레벨 사이는 초보 플레이어가 가장 지루함을 느끼는 일명 '성장 정체기'다. 이 구간에서는 캐릭터 레벨과 무기 레벨은 이미 한계치까지 올렸으나, 성유물 비경의 효율이 극도로 낮아 레진을 어디에 소비해야 할지 갈피를 잡지 못한다. 게임 이론적으로 이 시기에 '특성 비경'과 '필드 보스'에 레진을 투입하는 것이 가장 합리적이지만, 성유물 뽑기의 도파민을 참지 못하고 40레벨 비경에서 약한 레진을 탕진한 후 45레벨에 도달하여 후회하는 뉴비들의 비율이 압도적으로 높다.
2.5 초반 등급(AR 1~20)의 스피드런과 원신 고유의 탐험 메커니즘 붕괴
신규 유저 유입 시 빠르게 모험 등급을 올려 이벤트에 참여하려는 욕심에 리월 및 이나즈마 지역의 워프 포인트를 뚫는 '스피드런'을 시도하는 경우가 많다.[5]이나즈마 지역의 경우 마신 임무 진행 조건에 모험 등급 제한이 걸려 있어 아무리 워프 포인트를 직접 찾아가려 해도 해상 결계로 인해 밀려나거나 개척이 불가능하도록 설계되어 있다. 하지만 모험 등급 20 미만의 파티 스펙으로 타 지역의 기믹과 몬스터를 마주할 경우, 스태미나 부족으로 인한 낙사와 몬스터의 피통을 깎지 못하는 원거리 짤짤이 플레이가 강제된다. 이는 제작진이 의도한 '단계적 세계관 확장과 탐험의 재미'를 완벽히 파괴하며, 초반 이탈률을 높이는 주요 원인 중 하나로 지목된다.