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리그 오브 레전드 와드 설치 위치 정리


리그 오브 레전드 와드 설치 위치 정리는 게임 내 시야 확보를 위한 시야 와드 및 제어 와드의 효율적인 배치 지점과 상황별 전략적 시야 구성법을 의미한다.

리그 오브 레전드 와드 설치 위치 정리
리그 오브 레전드 와드 설치 위치 정리는 게임 내 시야 확보를 위한 시야 와드 및 제어 와드의 효율적인 배치 지점과 상황별 전략적 시야 구성법을 의미한다.
Drake, Samuel Adams, 1833-1905 · Public domain · A book of New England legends and folk lore, in prose and poetry (microform) (IA cihm 06241).pdf
1. 리그 오브 레전드 와드 설치 위치 정리
리그 오브 레전드 와드 설치 위치 정리는 게임 내 시야 확보를 위한 시야 와드 및 제어 와드의 효율적인 배치 지점과 상황별 전략적 시야 구성법을 의미한다.
라이엇 게임즈의 MOBA 게임 리그 오브 레전드에서 시야 주도권을 잡는 것은 게임의 승패를 결정짓는 핵심 요소 중 하나다. 전장의 안개(Fog of War)를 제거하여 적 챔피언의 위치를 파악하고, 오브젝트(드래곤, 바론) 컨트롤 및 다이브 예방, 갱킹 회피 등을 달성하기 위해서는 적재적소에 와드를 설치하는 플레이가 필수적으로 요구된다.
1.1 라인전 단계의 기본 시야 확보
게임 초반 라인전 단계에서는 라이너들이 적 정글러의 갱킹 루트를 차단하고 안정적으로 성장하기 위한 와딩이 주를 이룬다. 기본적으로 주선호 라인 주변의 부쉬(풀숲)와 삼거리 부쉬에 와드를 박는 것이 정석이다.
탑 라인의 경우 블루 진영에서는 삼거리 부쉬와 강가 부쉬가 핵심 시야 포인트가 되며, 레드 진영에서는 탑 강가 부쉬와 적 정글로 이어지는 통로에 시야를 확보해야 한다. 라인이 밀리는 상황이라면 라인 부쉬 내에 와드를 설치하여 적의 딥 다이브나 부쉬 플레이를 견제하는 것이 유용하다.
미드 라인은 동선이 가장 다양한 만큼 양옆 강가에 위치한 소형 부쉬에 시야를 확보하는 것이 기본이다. 하지만 상대 정글러가 벽을 넘는 챔피언(예: 칼리스타, 렉사이, 카사딘 등)이거나 동선이 변칙적일 경우, 강가 부쉬보다는 칼날부리 앞쪽이나 칼날부리 둥지 안쪽에 깊숙이 와드를 설치하여 정글러의 이동 방향 자체를 미리 읽는 플레이가 권장된다.[1]언급된 챔피언 중 칼리스타는 벽을 넘는 이동기가 패시브 점프뿐이라 두꺼운 벽을 넘지 못하며 정글러로 쓰이지도 않는다. 벽을 넘는 대표적 정글러는 렉사이, 케인, 자크 등이 꼽힌다.
바텀 라인은 2대 2 교전과 더불어 정글러의 갱킹 및 미드 라이너의 로밍에 매우 취약한 구조를 지닌다. 따라서 강가 부쉬, 삼거리 부쉬, 그리고 용 둥지 앞 시야 확보가 중요하다. 특히 레드 진영 바텀의 경우 삼거리 부쉬의 시야가 뚫리면 다이브 갱킹에 노출되기 쉬우므로 제어 와드를 활용한 철저한 시야 방어가 요구된다.
1.2 정글 및 깊숙한 지역(딥 와드) 시야 확보
정글러와 서포터의 합작을 통해 적 정글 내부에 설치하는 일명 '딥 와드(Deep Ward)'는 게임 중반 판도를 바꾸는 중요한 역할을 한다. 적 정글의 동선을 완벽히 파악하면 타 라인에서의 플레이가 매우 공격적으로 변할 수 있다.
주요 딥 와드 포인트는 적 칼날부리 둥지 앞, 적 블루 버프 및 두꺼비 사이 삼거리, 적 레드 버프 뒤쪽 부쉬 등이다. 이 위치에 와드가 설치되면 적 정글러가 Camp를 캠프를 도는지, 다른 라인으로 갱킹을 가는지의 여부를 사전에 파악할 수 있다.
또한 협곡의 바위게를 처치하여 생성되는 시야 효과는 마나 소비나 와드 쿨타임 없이 강가 중앙 시야와 이동 속도 버프를 제공하므로 초중반 오브젝트 싸움의 교두보 역할을 한다.[2]협곡의 바위게를 처치하면 생성되는 시야 웅덩이는 정적 시야 판정을 받아 제어 와드나 예언자의 렌즈로 지울 수 없다.
1.3 오브젝트 및 한타 단계의 시야 확보
게임 중후반 드래곤(용)과 내셔남작(바론)을 두고 벌어지는 대치 상황에서는 오브젝트 둥지 주변과 적의 진입로 시야를 전면적으로 통제해야 한다.
드래곤 및 바론 둥지 내부의 시야는 기본 중의 기본이다. 하지만 둥지 내부뿐만 아니라, 상대방이 오브젝트를 저지하기 위해 걸어오는 길목인 강가 삼거리, 적 정글 진입로 통로에 시야를 확보하는 것이 더욱 중요하다. 이를 통해 적의 진입을 사전에 차단하거나, 부쉬에 숨어 있다가 상대를 끊어먹는 암살 플레이를 설계할 수 있다.
오브젝트 싸움 직전에는 탐지용 렌즈(예언자의 렌즈)와 제어 와드를 아끼지 않고 투자하여 우리 팀의 위치를 감추고 적의 시야를 완벽히 지워야 한다. 시야가 차단된 적은 둥지 안의 상황을 알 수 없어 경솔하게 진입하다가 전멸하거나, 반대로 오브젝트를 허무하게 빼앗기게 된다.
1.4 본진 방어 및 역전 상황에서의 시야 확보
팀이 불리하여 억제기 타워까지 밀린 상황에서는 필드에 나가서 와드를 박는 것 자체가 사망 리스크를 동반한다. 이때는 무리해서 강가나 적 정글로 나가지 않고, 자국 정글의 안쪽 부쉬와 본진 입구 삼거리를 중심으로 시야를 넓혀나가야 한다.
우리 팀 정글의 레드 버프 부쉬, 블루 버프 삼거리, 그리고 억제기 타워 바로 앞 쪽 길목에 시야를 촘촘히 구축해야 적의 은밀한 진입이나 다이브를 방어할 수 있다. 시야를 조금씩 시야망을 넓혀가며 적 챔피언이 단독으로 행동할 때 역전의 발판을 마련하는 것이 핵심이다.


2. 여담
2.1 벽 내부 설치를 이용한 사거리 확장 메커니즘
시야 와드(Ward)는 지정한 위치에 정확히 설치되는 것이 원칙이나, 플레이어가 와드를 지형지물(벽) 내부로 지정할 경우 벽의 중심점을 기준으로 가장 가까운 빈 공간으로 튕겨 나가며 설치되는 판정 메커니즘을 가진다.[3]https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/patch-14-1-notes — 과거에는 벽 사거리 매커니즘을 이용해 말도 안 되게 멀리 와드를 던지는 일명 '신녕 와드' 등 편법 위치가 많았으나 지형 개편 패치를 거치며 대폭 수정되었다. 이를 일명 '픽셀 와드' 혹은 '벽 넘겨 와드'라 부른다. 이 메커니즘을 극대화하면 와드의 기본 최대 설치 사거리인 600단위를 훨씬 초과하여 시야를 확보할 수 있다. 대표적으로 드래곤 둥지 뒤쪽 벽에서 둥지 안쪽 깊숙한 곳으로 와드를 튕겨 넣거나, 바텀 라인 봇 삼거리 부시에서 벽을 통과시켜 긴 부시 끝자락에 와드를 박는 테크닉이 이에 해당한다. 프로 경기에서는 이 지형 판정 지점을 정확히 숙지하는 것이 서포터의 숙련도를 가르는 비공식 지표로 활용된다.
2.2 바론 및 드래곤 둥지 시야의 은폐 구역
나스포르 남작(바론)과 드래곤이 상주하는 둥지 내부 구조는 겉보기와 달리 시야 사각지대가 정교하게 설계되어 있다. 둥지 벽면의 곡률과 몬스터 자체의 덩치(Hitbox)로 인해, 둥지 입구 쪽에 어설프게 설치된 와드는 둥지 가장 안쪽 구석의 시야를 완전히 밝히지 못한다. 특히 바론 둥지의 경우 바론의 대형 모델링 뒤편에 와드를 정밀하게 겹쳐 설치하면, 상대가 제어 와드(Pink Ward)나 장신구 랜즈(Sweeper)를 작동시키더라도 몬스터의 체력바와 클릭 영역에 와드가 가려져 즉시 제거하기 어렵게 만드는 '와드 숨기기' 스킬이 존재한다.[4]과거 내셔남작 뒤에 교묘히 숨긴 와드 때문에 클릭이 되지 않아 바론을 때리다 와드를 못 지우는 해프닝이 자주 발생했으나, 클릭 판정 우선순위 패치로 현재는 와드 클릭이 이전보다 쉬워졌다.
2.3 픽셀 부시(Pixel Bush)와 미드 라인 주도권의 상관관계
미드 라인 위아래 강가에 위치한 아주 작은 크기의 단일 풀숲, 일명 '픽셀 부시'는 정글러와 미드 라이너의 동선을 제어하는 최상위 요충지다. 지형상 크기는 매우 작으나, 이곳에 배치된 와드는 정글러의 바위게 섭취 여부, 타 라인 로밍 동선, 미드 라이너의 정글 백업 동선을 동시에 감시할 수 있다. 천상계(고티어) 매치로 갈수록 게임 시작 1분 30초 전후에 이 픽셀 부시의 시야를 선점하기 위한 '와드 인베이드' 심리전이 치열하게 벌어지며, 이곳의 와드 유무에 따라 라인전의 공격성이 완전히 결정된다.
2.4 제어 와드 역시야(Reverse Vision)의 패러독스
제어 와드는 주변의 상대 와드를 무력화하고 감지하는 강력한 기능을 지녔으나, 역으로 상대에게 자신의 위치를 노출시키는 이중성을 지닌다. 제어 와드가 작동하여 상대 와드를 무력화하는 순간, 상대팀의 미니맵에는 무력화된 와드의 아이콘이 붉게 표시되며 제어 와드가 설치된 대략적인 위치 정보가 실시간으로 갱신된다.[5]제어 와드에 의해 무력화된 와드는 시야를 제공하지 못하지만, 역으로 해당 와드를 공격하는 순간 잠시 공격한 대상의 시야가 상대에게 공유되므로 함부로 치지 않는 것이 좋다. 즉, 시야를 지우기 위해 설치한 제어 와드가 오히려 "현재 이곳에 적군이 상주하고 있다"는 정보를 적에게 제공하는 역효과를 낳는 것이다. 이 때문에 프로 경기에서는 오브젝트 생성 직전이 아니면 함부로 제어 와드를 설치하지 않는 정밀한 시야 관리가 요구된다.
2.5 포탑 폐허 지형 변형에 따른 시야 메커니즘 변화
포탑이 파괴되면 해당 위치에 잔해(폐허)가 남게 되는데, 이 잔해는 단순히 시각적 연출에 그치지 않고 미세한 투과 불가능 지형 판정을 생성한다. 파괴된 1차 포탑 부근에 와드를 설치할 때 잔해의 잔여 판정에 의해 와드가 의도치 않은 방향으로 튕기거나 시야각이 꺾이는 현상이 발생한다. 또한, 파괴된 포탑이 제공하던 광범위한 시야가 소멸함에 따라 그 직후 포탑 뒤편 부시에 설치되는 와드의 가치는 가중치 계산상 게임 초반 대비 수배 이상 상승하게 된다.
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