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원신 탐험도를 빠르게 올리는 방법


원신의 지역 탐험도는 보물상자 나침반 활용, 나침반 미적용 요소 수집, 신의 눈동자 완작, 고효율 파티 구성 및 외부 지도 도구 사용을 통해 효율적으로 100%를 달성할 수 있다.

원신 탐험도를 빠르게 올리는 방법
원신의 지역 탐험도는 보물상자 나침반 활용, 나침반 미적용 요소 수집, 신의 눈동자 완작, 고효율 파티 구성 및 외부 지도 도구 사용을 통해 효율적으로 100%를 달성할 수 있다.
Tani Bunchō et al. · Public domain · Genshin-gazo.jpg
1. 원신 탐험도를 빠르게 올리는 방법
원신의 지역 탐험도는 보물상자 나침반 활용, 나침반 미적용 요소 수집, 신의 눈동자 완작, 고효율 파티 구성 및 외부 지도 도구 사용을 통해 효율적으로 100%를 달성할 수 있다.
1.1 개요
오픈월드 액션 RPG 《원신》에서 특정 지역의 탐험도 100%를 달성하는 것은 원석 수급과 해당 지역의 평판 보상을 모두 획득하기 위한 필수 과제 중 하나이다. 탐험도 수치는 단순 지도 개방을 넘어 보물상자 획득, 신의 눈동자 봉헌, 워프 포인트 활성화, 선령 인도, 기믹 해결 등 다양한 요소가 복합적으로 반영된다. 시스템에 대한 이해와 최적화된 동선을 활용하면 신규 지역이 열리더라도 짧은 시간 내에 탐험도를 대폭 올릴 수 있다.
1.2 보물상자 나침반과 컴퍼스 시스템 활용
지역별 도시 평판 레벨을 올리면 보상으로 도면을 얻어 제작할 수 있는 '보물상자 나침반'은 탐험도 작업의 핵심 아이템이다.[1]보물상자 나침반은 초기 출시 당시에는 없던 아이템으로, 버전 1.1 업데이트(2020년 11월 11일)에서 도시 평판 시스템과 함께 새로 도입되었다. 나침반은 주변에 있는 노출형 상자의 위치를 추적해 주므로 탐험도 80~90% 구간까지 빠른 속도로 수치를 끌어올리는 데 매우 유용하다. 다만 나침반은 필드에 그대로 노출되어 있거나 몬스터 봉인이 걸린 상자만 감지하며, 흙더미에 묻힌 상자, 발판 기믹, 활쏘기 목표물, 덩굴을 태워야 하는 상자 등은 감지하지 못하므로 주의가 필요하다.
1.3 나침반 미적용 요소 집중 공략
나침반으로 감지되지 않는 숨겨진 보물상자와 해수면의 발판, 나무 위나 벽에 붙어있는 바위 인장(돌 더미) 등은 탐험도 상승에 큰 비중을 차지한다. 특정 위치에서 발동하는 챌린지 기믹, 선령 주입, 돌탑 파괴, 특정 동물 처치 시 나타나는 상자들은 나침반에 잡히지 않으므로 해당 지역의 숨겨진 기믹 특성을 사전에 파악하고 수색하는 것이 필수적이다. 또한 수중에 떠 있는 모라 상자나 바위 인장 수집품 역시 소량이지만 탐험도 퍼센티지에 직접적인 영향을 미친다.
1.4 신의 눈동자 완작과 신성한 나무 봉헌
각 나라의 신의 눈동자를 모아 일곱 신상에 봉헌하거나, 드래곤 스파인의 인내의 나무, 이나즈마의 신성한 사쿠라, 수메르의 꿈의 나무, 폰타인 루키나 분수, 나타의 불꽃의 성소 같은 지역 고유 봉헌 시스템을 진행하는 것은 탐험도를 대량으로 올리는 지름길이다. 눈동자 위치 파악을 위해 공명석을 제작하여 사용하는 것이 권장되며, 신상 레벨과 봉헌 수치가 상승할 때마다 지역 탐험도가 큰 폭으로 상승하도록 설계되어 있다.
1.5 탐험 전용 파티 구성과 이동기 캐릭터 활용
탐험도를 올리는 속도는 필드 이동 속도와 직결된다. 바람 원소 공명(이동 속도 10% 증가, 스태미나 소비 15% 감소)을 기본적으로 챙기고, 스킬을 이용해 고속 이동이나 지형 극복이 가능한 캐릭터를 파티에 배치해야 한다. 방랑자, 야란, 한운, 한성, 리넷, 사유 등의 이동기 특화 캐릭터나 지형지물을 생성하는 종려, 알베도, 바위 주인공, 그리고 벽 타기 스태미나를 아껴주는 카즈하 등을 적극적으로 기용하는 것이 효율적이다. 또한 야간이나 주간 이동 속도를 늘려주는 패시브를 가진 캐릭터를 포함하는 것도 시간을 크게 단축시킨다.
1.6 공략용 웹 지도(티바트 완벽 가이드) 병행
게임 내 지도만으로 미수집 요소를 찾기에는 한계가 존재하므로, 호요버스 공식 '티바트 완벽 가이드(원신 공략용 지도)'나 사설 웹 지도 서비스를 활용하는 것이 사실상 필수적으로 요구된다.[2]https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html — 호요버스에서 제공하는 공식 서비스의 정식 명칭은 '티바트 연동 지도'이다. 글로벌 서비스명은 'Teyvat Interactive Map'으로 불린다. 자신이 이미 획득한 상자와 기믹을 지도의 체크 기능으로 기록하면서 수색하는 방식(일명 '시체 닦기')을 사용하면 단 한 번의 동선 정리로 놓치는 요소 없이 해당 지역의 탐험도를 100%까지 단숨에 달성할 수 있다. 특히 고도차가 심한 지역이나 지하 맵이 복잡한 수메르, 폰타인, 나타 지역에서는 웹 지도의 3D 플레이어 위치 표시 기능이 거의 필수로 요구된다.


2. 여담
2.1 보물 상자 등급과 탐험도 증가율의 비대칭성
지역 탐험도 수치 계산 시 보물 상자의 등급(평범한, 정교한, 귀중한, 화려한)은 수치 상승폭에 결정적인 차이를 주지 않는다. 시스템상 탐험도는 특정 오브젝트의 '등급'보다는 단순히 해당 구역 내 '발견된 오브젝트의 총 개수'에 더 큰 가중치를 두기 때문이다. 따라서 탐험도 100%를 빠르게 달성하기 위해서는 기믹 해결에 오랜 시간이 걸리는 '화려한 보물 상자'를 찾는 것보다, 필드에 널려있는 '평범한 보물 상자'나 '돌무더기(모라 상자)'를 대량으로 수거하는 것이 훨씬 효율적이다.
2.2 나침반의 쿨타임 메커니즘을 이용한 레이더 활용
각 지역의 '보물 탐지 나침반'은 상자를 찾았을 때(쿨타임 30초)와 찾지 못했을 때(쿨타임 5초)의 대기 시간이 다르다. 이를 역으로 이용하면 5초짜리 쿨타임을 일종의 '주변 수색 레이더'로 활용할 수 있다. 이동하면서 나침반을 지속적으로 연타하여 쿨타임이 30초로 도는 순간을 포착하는 방식으로, 시각적으로 숨겨진 상자의 대략적인 위치와 거리를 감지해 내는 꼼수가 존재한다.
2.3 지도 미표시 스폰형 상자의 탐험도 반영
단순히 필드에 놓여있는 상자 외에, 특정 조건(예: 꽃 4개를 모두 뽑기, 특정 횃불 불붙이기, 바람슬라임 모두 맞추기 등)을 만족해야만 필드에 나타나는 '스폰형 상자' 역시 탐험도 계산에 포함된다. 나침반은 이미 필드에 존재하는 상자만 감지하므로 나침반만 믿고 다니면 탐험도가 95% 내외에서 정체되는 현상이 발생한다. 해당 지역의 원소 눈동자를 모두 수집했음에도 탐험도가 모자라다면 십중팔구 이러한 미표시 기믹 상자를 놓친 것이다.
2.4 지하 구역 및 인스턴스 던전의 수치 분할 문제
수메르 및 폰타인 지역 도입 이후 지하 지형이 복잡해지면서, 지상과 지하의 탐험도 분할이 이용자들의 주요 걸림돌로 떠올랐다. 미호요의 지도 시스템 특성상 지상에서 아무리 상자를 긁어모아도 지하의 특정 서브 퀘스트(예: 아란나라 퀘스트)를 깨지 않으면 물리적으로 접근 불가능한 상자들이 대거 존재한다.[3]수메르 지역의 '숲의 책' 관련 서브 퀘스트는 특유의 극악한 체감 분량으로 인해 이용자들 사이에서 일명 '통곡의 벽'으로 불리기도 했다. 또한, 퀘스트 진행 중 일회성으로 입장하는 인스턴스 던전 내부의 상자는 획득하지 않고 퇴장할 경우 영구적으로 놓치게 되며, 이는 해당 지역 100% 달성에 미세한 오차를 발생시키는 원인이 된다.
2.5 '100%' 수치 표기의 착시와 실질적 과잉 채공
화면에 표시되는 지역별 탐험도 '100%'는 해당 지역의 모든 수집 요소를 찾았음을 의미하지 않는다. 실제로 시스템상 100%가 뜬 이후에도 해당 지역에는 소량의 보물 상자와 모라 돌무더기가 남아있다. 이는 플레이어의 스트레스를 줄이기 위해 시스템 측에서 실제 총합의 약 95~98% 수준만 달성해도 화면상에는 '100%'로 올림하여 표기해 주는 일종의 보정 시스템(여유분)이 적용되어 있기 때문이다. 진짜 '올 클리어'를 원하는 유저들은 공식 웹진의 '원신 맵스'나 외부 툴을 통해 상자 개수를 직접 대조해야 한다.